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CNET中国·ZOL 06年11月28日 【原创】 作者: 中关村在线 沈研 责任编辑:彭文娟 [评论114]

内存配给方式不同,难分高下

  内存带宽是所有待处理数据和已处理数据的枢纽通道,内存容量越大,则能避免频繁地调换数据所消耗的周期,而内存带宽越大,则同一周期内数据流通的速度越高。没有更大的内存带宽,哪怕搭载再强劲处理能力的芯片也不能充分发挥出应有的强劲效能。


  PS3 XBOX360
硬件参数 256MB XDR主内存
256MB GDDR3 显存
统一512MB GDDR3架构,CPU和GPU共享
理论参数 主内存带宽25.6GB/s
显存带宽20GB/s (写)+15GB/s (读)
主内存带宽22.4 GB/s
显存256 GB/s EDRAM带宽

    单从内存带宽的速度而言,PS3主内存采用XDR主内存有着一定的速度优势,但是XBOX 360采用了统一内存架构更有利于针对不同的情况下更灵活分配内存资源给CPU和GPU,相对而言内存的使用效率更高,而且嵌入了10M EDRAM使得Xenos内存的带宽10倍于PS3的RSX,在720p分辨率下能实现高倍反锯齿不失帧。

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XBOX 360显存

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PS3上使用的三星DDR3显存

    而PS3的专用内存则能使得Cell与主内存之间数据交换的速度更快,RSX与专用显存之间数据交互的路程相对要短。虽然在总容量上,PS3看似和XBOX 360差不多,但它们之间却有着截然不同的内存分配方式,在性能上并没有太多的区别。

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